도시 스케치 2

3점 투시도로 복합단지 그리기

단지 중심에 랜드마크 2개 동이 자리 잡은 복합단지를 그려보도록 하겠습니다. 먼저 개략적인 구도를 잡아줍니다. 3d툴 처럼 완성 후에 구도를 바꾸기 어렵기 때문에 개인적으로는 구도를 결정하는 이 시점이 가장 중요하다고 봅니다. 높은 건축물을 중심에 놓고, 바닥이 잘 보이는 높이로 잡아줬습니다. 소실점을 기준으로 포인트 되는 건축물을 잡아줍니다. (포인트가 되는 건축물 몇 개를 기준으로 원하는 구도가 나오도록 소실점을 잡아줍니다.) 복잡해 보이지만 3점 투시도이기에 전면에 하나, 우측에 하나, 바닥에 소실점이 3개 존재하게 됩니다. 다만 모든 건물이 다 정방향으로 배치되는 것을 아니기에 틀어져있는 건물(진한 파란색)은 각 개채에 적용되는 소실점을 따로 설정해야 합니다. 만약 건물들이 비정형적으로 배치되어 ..

호수변 건축물 스케치

3점 투시도로 호수변 건축물 스케치를 그려보겠습니다. (사실상 지평선 아래에 있는 소실점은 굉장히 멀리 있으므로 2점 투시도에 가까운 3점 투시도라고 하는게 맞을것 같네요.) 첫번째로 구도를 잡습니다. 지평선을 중간 높이로 잡고 건축물 입면과 연결로가 잘보이는 뷰가 나올 수 있도록 소실점을 정했습니다.(원하는 구도를 잡기 위해 우측 소실점이 그림영역을 벗어나 있습니다.) 파랑색으로 칠한부분은 경사가 발생하는 구간이라 사선이 발생하게 됩니다. 건축물 층고와 길이를 염두하면서 소실점으로 부터 연장선을 긋고 박스형태로 분할하도록 합니다. 아주 간단한 형태(박스)의 건물 모양과 건물과 건물 사이 연결로가 보이는 이미지가 나왔네요. 그 다음으로는 건축물의 저층, 중층, 고층부를 구분하고, 출입구, 계단실 등 건축..