건축 스케치 2

건축물 그리기

역시나 오랜만에 포스팅을 하게 되었네요. 반갑습니다^^ 포스팅에 앞서 꾸준히 들어오시는 몇몇분들께 감사의 인사를 드립니다. 오늘은 건축물을 하나 그려보도록 하겠습니다. 기본적으로 그리고자하는 건축물의 생김새와 구조를 잘 파악하고 그림을 시작하는 것이 중요합니다. 용도(상가,주택..)는 무엇인지, 몇층짜리 건물인지, 평면은 어떻게 생겼는지, 주출입구는 어디인지, 엘리베이터와 계단실은 어디인지, 돌출부(발코니)는 어떻게 생겼는지, 마감재는 어떻게 나뉘는지 등등. 먼저 투시도를 그리기 위한 지평선과 구도를 잡겠습니다. 층수를 나누고 유리창과 벽채부분을 구분해줍니다. 돌출부(발코니)와 후퇴부를 구분해주고, 창틀과 메지선 등 세부요소를 표현해줍니다. 가급적 세부요소를 그리는 선의 두께는 경계를 구분하는 선보다 얇..

호수변 건축물 스케치

3점 투시도로 호수변 건축물 스케치를 그려보겠습니다. (사실상 지평선 아래에 있는 소실점은 굉장히 멀리 있으므로 2점 투시도에 가까운 3점 투시도라고 하는게 맞을것 같네요.) 첫번째로 구도를 잡습니다. 지평선을 중간 높이로 잡고 건축물 입면과 연결로가 잘보이는 뷰가 나올 수 있도록 소실점을 정했습니다.(원하는 구도를 잡기 위해 우측 소실점이 그림영역을 벗어나 있습니다.) 파랑색으로 칠한부분은 경사가 발생하는 구간이라 사선이 발생하게 됩니다. 건축물 층고와 길이를 염두하면서 소실점으로 부터 연장선을 긋고 박스형태로 분할하도록 합니다. 아주 간단한 형태(박스)의 건물 모양과 건물과 건물 사이 연결로가 보이는 이미지가 나왔네요. 그 다음으로는 건축물의 저층, 중층, 고층부를 구분하고, 출입구, 계단실 등 건축..